preload

Mélodie PassieuxGame Designer / Level Designer / Developer Gameplay

Télécharger CV
ANNIVERSAIRE
02-10-1987
LOCALISATION

Montpellier

TELEPHONE
06 72 19 45 33
MAIL
mpassieux@gmail.com

Présentation

/Qui je suis

Ayant obtenu mon Master Informatique, spécialité “Ingénierie de l’Intelligence Artificielle”, j’ai été engagée au sein de l’entreprise Actiplay Groupe ConcoursMania, une société proposant de l’advergame, dans laquelle j’ai occupé le poste de Developer Gameplay pendant près de 3 ans.  J’ai été amenée au cours de cette période, en complément de mon travail de développeur, à régler les Gameplay, mettre en place les Level design, concevoir les Game Design, à créer les documents correspondants (Game document, Graphs etc … ) et à conseiller et répondre convenablement aux attentes des clients.

Par la suite, j’ai occupé le poste de Game Designer pendant 6 mois, où ma mission a principalement été la définition des mécaniques de jeu type Serious Game pédagogique, la conception de l’architecture générale, les rédactions de documents techniques, mais aussi le suivit de l’équipe de production ainsi que la définition des taches de l’équipe par sprint. J’ai ensuite assisté le Level designer dans sa tâche de conception et d’intégration de niveaux de jeu (avec le moteur Unity 3D), et enfin j’ai travaillé, avec l’équipe de programmeur, au développement d’outils nécessaire à la création de niveaux de jeux et au développement de la GUI du jeu.

Ma mission suivante, fut d’être Level Designer pour le jeu Sybéria 3 (jeu d’aventure, console, produit par Microids). Mon travail a été dans un premier temps, d’intégrer et d’améliorer les puzzles du jeu définit en amont par le game designer, puis la gestion (intégration du scénario, de PNJ, du décor, du navmesh, d’animations etc…  ) de plusieurs zones de jeu et enfin en partenariat avec la direction artistique, la repasse de l’ensemble des plans de caméra du jeu.

Ma dernière expérience en date fut dêtre Game Masters/ Game designer chez Prizonners Réunion, je retrouve dans ce métier l’interaction par le jeu qui continue à me stimuler et me passionner. En plus donc de mon travail de Game Masters (accueil, briefing animation sessions de jeux, debriefing etc… ), je participe à l’amélioration du Game Design existant et ai récemment complètement réimaginé les énigmes d’une salle ainsi que créé les documents (photoshop) et accessoires nécessaires à cette refonte.

Aujourd’hui, l’évolution de ma carrière et surtout la variété des postes que j’ai occupés, est une réelle force et me permet d’avoir une vue d’ensemble la plus claire et la plus efficace possible.

Programmation

90%Unity 3D
85%C#
60%Unigine Script
70%C/C++

Compétences

/Ce que je fais

Forte d’un parcours évolutif et varié, je peux vous proposer mes compétences en tant que Game Designer, de Level Designer et de Developer Gameplay Unity.

GAME DESIGN

Définition des mécaniques de jeu

Conception de l’architecture générale

Rédactions de documents techniques

LEVEL DESIGN

Puzzle

Camera

Test et ajustement gameplay

GAMEPLAY DEVELOPMENT

Développement de jeu Unity 3D

Jeu et fonctionnalités mobile

Soumission IOS et Android

Software

70%Xcode
85%Photoshop
90%Texture Packer
60%Eclipse

Curriculum

/Ma carrière

1- Expérience
3 Juil 2017

Game Master / Game Designer Escape Game

Prizoners Réunion, Saint Pierre (6 mois)

• Création, participation et ajustements de game design
• Création unique de documents et accessoires de jeux
• Accueil, conseil, renseignement, briefing et débriefing des clients
• Animations et gestions de sessions de jeux

Level Designer Unity

Koalabs, Montreuil (1 an et demi)

• Travail d’intégration des niveaux de jeu, sous UNITY 3D sur Syberia 3, un jeu AAA en 3D temps réel multi- plateforme (PS4/ XBOX one/ PC) pour Microids
• Interprétation, implémentation et amélioration des puzzles du jeux (mécanique ou physique)
• Positionnement des caméras de jeux, répondant aux attentes artistiques et de gameplay

19 Oct 2015
11 Jan 2015

Game / Level Designer

Formagraph, Besançon (6 mois)

• Définir les mécaniques de jeu type Serious Game pédagogique, Concevoir l’architecture générale, les game docs, suivit de l’équipe de production, définition des taches de l’équipe par sprint…
• Réaliser des niveaux de jeu avec le Level designer avec le moteur de jeu Unity3D • Développement Unity pour renforcer l’équipe de développeurs

Developer Gameplay

ActiPlay, Groupe ConcoursMania, Montpellier
(2 ans)

•  Développement de jeu 3D, IOS, Android, Web, Mac et PC, avec le moteur Unity3D type Advergame
•  Définition du game design d'Advergame mobile en fonction des demandes et besoins client
• Soumission à l'Apple Store et Google Play de l'ensemble des applications développés par la société et mise en ligne de démos accessibles par le client pour tester les applications en cours de développement.

11 Jan 2012
8 Avr 2011

Developer

ActiPlay, Montpellier (9 mois)

Développement avec le moteur UNIGINE, du jeu "Cochon Qui Rit", jeu 3D Iphone/ Ipad commandés par la société TF1
Contenu du jeu : Environnement 3D, Mode Solo et Multi-joueurs, 3 Niveaux de Difficultés, Localisations, Paiement in App, Post sur Facebook

2- Diplôme
1 Sep 2011

Master Informatique option « Ingénierie de L’intelligence Artificielle »

Université « Montpellier II »

Licence Informatique

Université « Montpellier II »

1 Juin 2009
8 Juin 2005

Baccalauréat S (scientifique), option physique chimie

Lycée « René Gosse » de Clermont l'Hérault

End

Platform

90%Mobile/tablet (IOS, Android)
90%Windows
70%PS4/XBOX
80%Mac

Portfolio

/Projets

Voici un aperçu des projets sur lesquels j’ai travaillé, que ce soit en tant que Level Designer, Game Designer ou Developpeur Gameplay.

Contact

/Envoyez moi un email